Apa itu Arsitektur Perangkat Lunak? Manfaat, Karakteristik, dan Contoh

AnugrahRiyanHadiTirtana
0

 

Apa itu Arsitektur Perangkat Lunak?

Orang-orang di industri perangkat lunak memiliki definisi arsitektur yang berbeda-beda. Namun beberapa di antaranya tidak cukup untuk mendefinisikannya secara lengkap dan tepat. Menurut Roy Fielding , pencipta gaya arsitektur REST dan juga salah satu penulis spesifikasi HTTP, arsitektur perangkat lunak adalah:

“ …suatu abstraksi dari elemen-elemen run-time dari suatu sistem perangkat lunak selama beberapa fase operasinya. ”

Berbagai gaya arsitektur perangkat lunak (Sumber: Weave.works)

Arsitektur dalam perangkat lunak itu sendiri bukan hanya struktur dasar untuk menggambarkan cara kerja sistem, tetapi lebih dari itu. Sebagaimana didefinisikan sepenuhnya oleh IEEE 1471-2000 , arsitektur perangkat lunak adalah “ organisasi dasar suatu sistem, yang diwujudkan dalam komponen-komponennya, hubungan mereka satu sama lain dan lingkungannya, serta prinsip-prinsip yang mengatur desain dan evolusinya .” Definisi ini mengungkapkan apa yang sebenarnya termasuk dalam arsitektur perangkat lunak. 

Merancang sistem adalah langkah pertama dari siklus hidup perangkat lunak apa pun. Merancang sistem meletakkan fondasi yang kokoh bagi sistem perangkat lunak yang akan dibangun, dengan mengubah serangkaian atribut (misalnya kinerja, kemudahan pengelolaan, dan keamanan) menjadi aplikasi yang berhasil yang memenuhi harapan teknis atau bisnis.

Peran Arsitektur Perangkat Lunak dalam Menyusun Sistem Perangkat Lunak

Arsitektur perangkat lunak memainkan peran penting dalam membentuk sistem perangkat lunak. Arsitektur perangkat lunak mendefinisikan bagaimana suatu sistem terstruktur, menentukan perilakunya, dan hubungan antara komponen-komponennya. Aspek penting pengembangan perangkat lunak ini menawarkan beberapa manfaat utama.

Pertama dan terutama, arsitektur perangkat lunak menyediakan cetak biru untuk sebuah sistem. Arsitektur ini mendefinisikan struktur penting yang dibutuhkan untuk memahami dan menalar perangkat lunak. Kejelasan ini membantu dalam menciptakan dan memelihara perangkat lunak secara efektif.

Arsitektur perangkat lunak tidak hanya mencakup struktur, tetapi juga menyelidiki perilaku sistem. Arsitektur menguraikan perilaku sistem, yang meliputi elemen-elemen perangkat lunak, hubungan antarelemen, dan properti elemen-elemen dan hubungan tersebut. Pandangan komprehensif ini memastikan bahwa perangkat lunak berfungsi sebagaimana mestinya.

Struktur komunikasi merupakan aspek penting lain yang dibahas oleh arsitektur perangkat lunak. Struktur komunikasi menjelaskan bagaimana komponen-komponen dalam sistem berinteraksi dan bekerja sama untuk mencapai tugas-tugas tertentu. Pemahaman ini sangat penting untuk pengoperasian sistem yang lancar.

Salah satu kekuatan utama arsitektur perangkat lunak adalah kemampuannya untuk menyeimbangkan kebutuhan pemangku kepentingan. Hal ini memungkinkan pemangku kepentingan untuk memahami bagaimana sistem akan memenuhi kualitas penting seperti kemampuan dimodifikasi, ketersediaan, dan keamanan. Transparansi ini mendorong kolaborasi dan pengambilan keputusan yang tepat.

Arsitektur perangkat lunak juga memiliki dampak signifikan pada struktur tim. Arsitektur perangkat lunak berfungsi sebagai panduan bagi manajemen proyek, yang memungkinkan mereka mengalokasikan tugas secara efisien kepada tim dan individu yang terlibat. Penyelarasan ini memperlancar upaya pengembangan.

Terakhir, arsitektur perangkat lunak yang dirancang dengan baik berfokus pada elemen-elemen penting, memastikan bahwa sistem dapat beradaptasi dan berkembang untuk memenuhi kebutuhan di masa mendatang. Fleksibilitas ini penting dalam lanskap teknologi yang berkembang pesat.

4 Manfaat Arsitektur Perangkat Lunak

Bagi banyak pemangku kepentingan, arsitektur perangkat lunak tampak sulit dipahami. Namun, jika tidak ada atau buruknya arsitektur yang dibangun, akan timbul banyak masalah, karena:

1. Menyediakan fondasi yang kuat untuk keseluruhan proyek perangkat lunak.

Arsitektur yang buruk menghasilkan lebih banyak Crufts yang menghalangi pengembang untuk memahami sistem secara menyeluruh dan bahkan kebutuhan pemangku kepentingan. Jadi, merancang perangkat lunak dapat membantu memaksakan visi menyeluruh bagi pengembang untuk memahami sistem dengan lebih baik, kemudian mengetahui dengan tepat seberapa skalabel platform tersebut, dan atribut serta fungsi kualitas apa yang diinginkan pengguna dalam struktur TI. Oleh karena itu, hal itu dapat meningkatkan kinerja, memungkinkan manajemen risiko dan mitigasi biaya, serta menghindari penipuan kode. 

Arsitektur yang baik dan bebas dari hal-hal yang tidak berguna (Sumber: Martin Flower)

2. Memberikan dasar untuk menggunakan kembali elemen dan keputusan.

Banyak pemangku kepentingan sering mengajukan permintaan yang sama untuk perangkat lunak yang diinginkan. Alih-alih membangun aplikasi yang sama sekali baru, penggunaan kembali elemen dan keputusan dapat menghemat waktu dan biaya desain, serta mengurangi risiko kegagalan dan cacat.

3. Membantu berkomunikasi dengan baik dengan pemangku kepentingan untuk memenuhi tuntutan mereka dengan lebih baik.

Terkadang, ekspektasi pemangku kepentingan dapat melampaui kemampuan sistem perangkat lunak. Arsitektur memastikan bahwa perangkat lunak akan dipahami dengan jelas dan dibahas dengan baik oleh semua pihak sebelum mencapai konsensus. Dengan demikian, hal ini membantu pemangku kepentingan untuk mengetahui apa yang mereka dapatkan setelah perangkat lunak diimplementasikan. Jadi, untuk menghindari produk yang tidak diharapkan, arsitektur perangkat lunak akan digunakan. 

4. Membuat pemeliharaan dan perbaikan kode menjadi lebih baik.

Menyelesaikan perangkat lunak bukanlah langkah terakhir dari siklus hidupnya. Ada yang lebih dari itu: pemeliharaan dan peningkatan. Arsitektur yang baik memungkinkan pengembang menemukan bug dan anomali dengan lebih mudah atau mempercepat perubahan dalam sistem TI. Dengan demikian, arsitektur dapat memenuhi tuntutan pengguna yang lebih tinggi dari waktu ke waktu dan terhindar dari kekusutan.

2 Karakteristik Arsitektur Perangkat Lunak

Untuk mengidentifikasi properti arsitektur, kita perlu menjawab dua pertanyaan berikut:

1. Terbuat dari apakah Arsitektur Perangkat Lunak?

Biasanya, arsitektur perangkat lunak mencakup elemen-elemen dasar seperti komponen, konektor, dan data (Roy Fielding, 2000). Di antaranya:

  • Data adalah informasi yang digunakan dan diubah.
  • Komponen (atau dikenal sebagai elemen pemrosesan) melakukan transformasi data melalui antarmuka.
  • Konektor (atau dikenal sebagai elemen penghubung) memungkinkan komunikasi antara komponen dengan mengirimkan data dari satu antarmuka ke antarmuka lainnya. 

Konfigurasi arsitektur perangkat lunak (Sumber: Research Gate)

Kita juga harus mempertimbangkan konfigurasinya. Secara khusus, konfigurasi adalah "struktur hubungan arsitektural antara komponen, konektor, dan data selama periode waktu proses sistem" (Roy Fielding 2000). Namun, konfigurasi dapat dianggap sebagai serangkaian batasan tertentu untuk hubungan komponen.

2. Pertimbangan apa saja yang diambil saat merancang perangkat lunak?

Beberapa faktor yang mempengaruhi arsitektur perangkat lunak meliputi:

  • Pemangku kepentingan: Perangkat lunak dirancang untuk melayani para pemangku kepentingan yang memiliki kebutuhan berbeda. Menyeimbangkan berbagai kepentingan tersebut merupakan prioritas utama arsitektur perangkat lunak.
  • Pemisahan perhatian: konsep ini menunjukkan perlunya memisahkan perhatian semua pemangku kepentingan dengan melihat arsitektur dari sudut pandang yang berbeda.
  • Atribut kualitas: perangkat lunak yang berbeda akan memerlukan serangkaian properti yang berbeda (misalnya keandalan, toleransi kesalahan, skalabilitas, atau keamanan). Bergantung pada permintaan, atribut kualitasnya dapat bervariasi.

Atribut kualitas arsitektur (Sumber: Loginext)

  • Gaya arsitektur: arsitek akan menggunakan gaya arsitektur yang berbeda untuk mengatasi masalah yang berulang.
  • Integritas konseptual: istilah ini diciptakan untuk menunjukkan visi menyeluruh tentang apa yang seharusnya dilakukan perangkat lunak dan bagaimana melakukannya. Ini membantu semua anggota memahami sistem dan membuatnya mudah digunakan.
  • Batasan kognitif: diberlakukan untuk membatasi apa yang dapat dilakukan perangkat lunak, dan kurangnya batasan tersebut dapat merusak arsitektur.

Pola Arsitektur Perangkat Lunak Umum

Solusi perangkat lunak menjadi lebih kompleks karena ekspektasi pengguna yang lebih tinggi. Hal ini tidak hanya mempersulit pengembangan perangkat lunak tetapi juga aktivitas pemeliharaan dan peningkatannya setelahnya. Oleh karena itu, pola arsitektur perangkat lunak tampaknya dapat mengatasi masalah tersebut. 

Secara khusus, pola arsitektur perangkat lunak didefinisikan sebagai solusi umum yang dapat digunakan kembali untuk mengatasi masalah yang ada dan umum serta memilih kualitas yang diinginkan dalam arsitektur perangkat lunak. Seperti yang dijelaskan oleh Mark Richards, seorang arsitek perangkat lunak yang berpengalaman, ada lima pola yang ada di mana-mana:

Arsitektur berlapis (n-tier)

Ini mungkin pendekatan yang paling populer. Banyak kerangka kerja perangkat lunak terbesar (misalnya Drupal , Java EE atau Express) dikembangkan berdasarkan pola ini, sehingga berbagai aplikasi yang dibangun di atasnya juga dikembangkan dalam struktur berlapis. 

Pola arsitektur berlapis (Sumber: Oreilly)

Umumnya mencakup empat lapisan dasar: presentasi, bisnis, persistensi, dan basis data. Salah satu manfaatnya adalah pemisahan masalah. Dengan demikian, permintaan akan berpindah dari lapisan atas ke bawah. Misalnya, data sering kali berasal dari lapisan presentasi, setelah lapisan ditutup, data tersebut akan melewati lapisan bisnis, lalu lapisan persistensi, dan akhirnya lapisan basis data.

Arsitektur berbasis peristiwa

Struktur ini bertujuan untuk mengelola semua aktivitas (misalnya produksi, deteksi, konsumsi, dan reaksi) yang terkait dengan peristiwa. Struktur ini bekerja dengan menggunakan unit pusat untuk mendapatkan semua data dan kemudian menugaskannya ke berbagai modul. Misalnya, kita dapat melihat iklan “mobil dijual” sebagai pesan yang disajikan oleh pengecer; setelah disiarkan di saluran media, iklan ini dapat menjangkau calon pelanggan. Iklan ini dapat merangsang “pembelian” dari pembeli tersebut. Perubahan dari “dijual” menjadi “pembelian” dipandang sebagai suatu peristiwa.

Topologi mediator arsitektur berbasis peristiwa (Sumber: Oreilly)

Arsitektur mikrokernel

Struktur ini sering kali diterapkan untuk menjalankan aplikasi berbasis produk. Struktur ini memungkinkan pengembang mengunduh paket aplikasi dan menambahkan fitur penting tambahan yang sesuai dengan permintaan mereka. Fitur tambahan tersebut dapat dilihat sebagai plug-in untuk rangkaian inti operasi aplikasi, yang memungkinkan ekstensibilitas dan isolasi fitur.

Pola arsitektur mikrokernel (Sumber: Oreilly)

Arsitektur layanan mikro

Bayangkan saja: Anda adalah kepala sekolah. Satu dekade lalu, sekolah Anda hanya memiliki sekitar seratus siswa, yang kemudian meningkat menjadi ratusan ribu. Dulu jauh lebih mudah untuk mengelola sejumlah kecil siswa dan staf, tetapi sekarang lebih sulit untuk menangani sejumlah besar siswa. Kemudian Anda memutuskan untuk membagi sekolah Anda menjadi area-area kecil dengan fungsi tunggal untuk manajemen dan kualitas pendidikan yang lebih baik. Beginilah cara kerja arsitektur Microservices.

Gaya arsitektur layanan mikro (Sumber: Microsoft Azure)

Ini mencakup banyak layanan kecil dan independen; masing-masing layanan berdiri sendiri dan menjalankan tugas bisnis terpisah.

Arsitektur berbasis ruang angkasa

Setelah menerima permintaan dari pengguna, basis data akan memprosesnya. Namun jika beban meningkat dengan cepat, server basis data hampir tidak dapat mengimbangi beban tersebut, dan akhirnya seluruh situs web akan kolaps. Untuk menghindari masalah ini, arsitektur berbasis ruang diterapkan. Dengan demikian, arsitektur ini mencakup dua komponen utama, yaitu unit pemrosesan dan middleware tervirtualisasi. 

Pola arsitektur berbasis ruang (Sumber: Oreilly)

Singkatnya, meskipun masih dalam tahap pertama siklus hidup perangkat lunak, arsitektur perangkat lunak secara signifikan memengaruhi semua aktivitas, dari penerapan, pengembangan, hingga pemeliharaan.


Sumber : https://www.designveloper.com/guide/what-is-software-architecture/

Post a Comment

0Comments

Post a Comment (0)